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翻译|行业资讯|编辑:李显亮|2019-10-14 12:00:46.337|阅读 490 次
概述:近期发布了Aspose.Imaging for .NET v19.10,其中对内存进行了优化,以更好的加载图像。接下来我们用示例为大家演示使用API加载CMX映像时的内存优化用法。
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Aspose.Imaging for .NET一种高级图像处理控件,允许开发人员创建,编辑,绘制或转换图像。图像导出和转换是API核心功能之一,它允许在不安装Photoshop应用程序或任何其他图像编辑器的情况下保存为AdobePhotoshop®本机格式。
近期发布了Aspose.Imaging for .NET v19.10,其中对内存进行了优化,以更好的加载图像。接下来我们用示例为大家演示使用API加载CMX映像时的内存优化用法。
>>欢迎下载Aspose.Imaging for .NET v19.10体验
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有时需要加载大图像,并且计算机上没有足够的可用RAM。 在这种情况下,加载图像时会抛出OutOfMemory异常。 我们在此新API中引入了对受控内存规范的支持。 现在,您可以通过指定缓冲区大小来控制内存加载图像的限制,这将确保内存使用量在这些范围之内。
因此,如果您设置内存优化并且机器RAM内存不足,则与图像相关的操作将开始使用硬盘驱动器。 这将确保以这种方式执行操作而不会出现内存不足异常,但是这将比使用RAM花费更多的时间。
新版本已为JPEG,CMX和PNG等图像提供了受控内存优化技术支持。
以下示例演示了使用API加载CMX映像时的内存优化用法。
// Setting a memory limit of 10 megabytes for target loaded image using (Image image = Image.Load("example.cmx", new LoadOptions() { BufferSizeHint = 10 })) { image.Save( "output.png", new PngOptions() { VectorRasterizationOptions = new CmxRasterizationOptions { TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel, SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias, Positioning = PositioningTypes.DefinedByDocument} }); }
同样,以下示例演示了使用API加载JPEG图像时内存优化的用法。
// Setting a memory limit of 50 megabytes for target loaded image using (Image image = Image.Load("inputFile.jpg", new LoadOptions() { BufferSizeHint = 50 })) { image.Save("outputFile_Baseline.jpg", new JpegOptions { CompressionType = JpegCompressionMode.Baseline, Quality = 100 }); image.Save("outputFile_Progressive.jpg", new JpegOptions { CompressionType = JpegCompressionMode.Progressive }); image.Save("outputFile_Lossless.jpg", new JpegOptions { ColorType = JpegCompressionColorMode.YCbCr, CompressionType = JpegCompressionMode.Lossless, BitsPerChannel = 4 }); image.Save("outputFile_JpegLs.jpg", new JpegOptions { ColorType = JpegCompressionColorMode.YCbCr, CompressionType = JpegCompressionMode.JpegLs, JpegLsInterleaveMode = JpegLsInterleaveMode.None, JpegLsAllowedLossyError = 3, JpegLsPreset = null }); } // Setting a memory limit of 50 megabytes for target created image ImageOptionsBase createOptions = new JpegOptions { CompressionType = JpegCompressionMode.Progressive }; createOptions.BufferSizeHint = 50; createOptions.Source = new FileCreateSource("createdFile.jpg", false); using (var image = Image.Create(createOptions, 1000, 1000)) { image.Save(); // save to same location }
类似的基于Java的实现如下所示:
LoadOptions options = new LoadOptions(); options.setBufferSizeHint(50); // Setting a memory limit of 50 megabytes for target loaded image try (Image image = Image.load("inputFile.jpg", options)) { JpegOptions jpegOptions = new JpegOptions(); jpegOptions.setCompressionType(JpegCompressionMode.Baseline); jpegOptions.setQuality(100); image.save("outputFile_Baseline.jpg", jpegOptions); jpegOptions = new JpegOptions(); jpegOptions.setCompressionType(JpegCompressionMode.Progressive); image.save("outputFile_Progressive.jpg", jpegOptions); jpegOptions = new JpegOptions(); jpegOptions.setCompressionType(JpegCompressionMode.Lossless); jpegOptions.setColorType(JpegCompressionColorMode.YCbCr); jpegOptions.setBitsPerChannel((byte)4); image.save("outputFile_Lossless.jpg", jpegOptions); jpegOptions = new JpegOptions(); jpegOptions.setCompressionType(JpegCompressionMode.JpegLs); jpegOptions.setColorType(JpegCompressionColorMode.YCbCr); jpegOptions.setJpegLsInterleaveMode(JpegLsInterleaveMode.None); jpegOptions.setJpegLsAllowedLossyError(3); jpegOptions.setJpegLsPreset(null); image.save("outputFile_JpegLs.jpg", jpegOptions); } // Setting a memory limit of 50 megabytes for target created image try (JpegOptions createOptions = new JpegOptions()) { createOptions.setCompressionType(JpegCompressionMode.Progressive); createOptions.setBufferSizeHint(50); createOptions.setSource(new FileCreateSource("createdFile.jpg", false)); try (Image image = Image.create(createOptions, 1000, 1000)) { image.save(); // save to same location } }
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